﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GoDeckEditSceneButton : MonoBehaviour {

	void OnClick()
	{
		if( MyInfo.Instance.MyUnitsList.Count <= MyInfo.Instance.currentInvenCount )
		{
			LoadingWindow.window.ShowShortLoading();
			/* 여기서 웹 호출 - 현재 장착중인 유닛 정보 가져오기 */

			/* 정상적으로 리턴 받은 후 아래 동작 실행 */
			/* 데이터를 저장할 부분 필요 */
			if( CSceneManager.m_Scene == SCENE.GameReadyScene )
				DeckEditSceneManager.isFromGameReadyScene = true;
			else
				DeckEditSceneManager.isFromGameReadyScene = false;
			CSceneManager c = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CSceneManager)) as CSceneManager;
			c.GoToDeckEditScene();
		}
		else
		{
			MessagePopup.window.ShowPopup(MESSAGEPOPUPTYPE.InvenCountLimit);
		}
	}
}
